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ZBrush (Nivel I) 20%Dto.

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 Certificado     40 horas    Formación Online     Convocatoria abierta    antes: 350 ahora: 280€

ZBrush es reconocido por su capacidad de esculpir en alto rango de detalle y de manera intuitiva simulando los medios tradicionales de escultura. Creación de personajes usando imágenes de referencia. Formas Primitivas. Escultura básica. Polygroups y SubTools. Transpose. Zspheres. Polypainting. Materiales. Iluminación. Renderizado. Maps.

¿A quién va dirigido el curso ZBrush (I)? 

Dirigido a profesionales de diseño 3D, ilustración digital, escultores, tatuadores, artes plásticas y post-producción.

¿Cuáles son los objetivos del curso ZBrush (I)?

 Generar modelos tridimensionales con gran nivel de detalle.
 Texturizar los Modelos para lograr realismo.
 Crear personajes 3D usando imágenes de referencia.
 Reconocer la interfaz de usuario de ZBrush.
 Conocer las Brochas básicas más importantes para modelar
 Manejar la iluminación, texturas y calidades de renders.
 Crear materiales y texturas con imágenes de referencia.
 Modelado de personajes usando imágenes de referencias.
 Manejo de las herramientas de transformación.
 Usar de Primitivas, Dynamesh, ZSphere, Polypaint, FiberMesh, Zmodeler y ShadowBox. 

¿Qué aprenderás con el curso ZBrush (I)?

  • 1. Interface de Usuario
  • 1. Explicación de la creación de la Compañía Pixologic, sus orígenes.
  • 2. Conceptos de Dynamesh, Primitivas, Zsphere, PolyPaint, FiberMesh, Zmodeler y ShadowBoxs.
  • 3. Descripción de Decimation Master, Maya Blend Shape, Subtool Master, FBX ExportImport, Transpose Master, UVMaster, Adjust Plugin, 3DPrint Exporter y MultiMap Exporter.
  •    
  • 2. Actividad - Primeros Pasos
  • 1. Primera actividad explicando varias herramientas para su uso en la interfaz de usuario.
  • 2. Utilización de diferentes brochas y su utilidad
  • 3. Modelado del personaje usando imágenes de referencias
  • 4. Generación de las texturas en los diferentes layers del personaje
  • 5. Demostración de las Capacidades del Uso del FiberMesh
  • 6. Creación de imagen final
  •    
  • 3 Elementos del Zbrush
  • 1. Introducción del Dynamesh
  • 2. Introducción de las Primitivas
  • 3. Introducción del ShadowBox
  • 4. Introducción del Zsphere
  • 5. Introducción del Polypaint
  • 6. Introducción del FiberMesh
  • 7. Creación de imagen final
  •    
  • 4. ShadowBox
  • Actividad usando la herramienta del ShadowBox para crear un logo de 2d a 3d y pegarlo a un Escudo.
  •    
  • 5. Actividad - Modelado de Personaje con Dynamesh Scarf
  • 1. Modelado de Personaje usando la herramienta Dynamesh, aplicando diferentes brochas y su texturización.
  • 2. Uso de Imágenes de Referencias
  • 3. Modelado del Personaje
  • 4. Texturización del Personaje
  • 5. Creación de imagen final
  •    
  • 6. Actividad - Modelado de Personaje con Zsphere Lander
  • 1. Modelado de Personaje usando la herramienta ZSphere, aplicando diferentes brochas y su texturización.
  • 2. Uso de Imágenes de Referencias
  • 3. Modelado del Personaje
  • 4. Texturización del Personaje
  • 5. Creación de imagen final
  •    
  • 6. Actividad - Modelado de Personaje con Zsphere Dino
  • 1. Modelado de Personaje usando la herramienta ZSphere, aplicando diferentes brochas y su texturización.
  • 2. Uso de Imágenes de Referencias
  • 3. Modelado del Personaje
  • 4. Texturización del Personaje
  • 5. Creación de imagen final
  •   
  • 7. Actividad - Modelado de Personaje con Zsphere Hombre Araña Toon
  • 1. Modelado de Personaje usando la herramienta ZSphere, aplicando diferentes brochas y su texturización.
  • 2. Uso de Imágenes de Referencias
  • 3. Modelado del Personaje
  • 4. Texturización del Personaje
  • 5. Creación de imagen final 

¿Cuál es la metodología de estudio?

Esta FORMACIÓN ONLINE te permitirá administrar el tiempo para compaginar tus estudios con las actividades del día a día. En un entorno de aula virtual, podrás tener un trabajo autónomo, recursos didácticos y el acompañamiento de un tutor/a que asesore y resuelva tus dudas. 

Las acciones formativas están diseñadas para propiciar el fomento de las habilidades, conocimientos y experiencias relevantes para el desarrollo profesional dentro del ámbito de la temática del curso.

Perfil del Profesor

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HUMBERTO MARTÍNEZ (Autodesk Certified Instructor)

T.S.U. en Informática, egresado del I.U.T.I.R.L.A

Experiencia de 18 años en el mundo de la animación 3d, experto de visualizaciones arquitectónicas, desarrollo de web, desarrollo de presentaciones interactivas multimedia, fotógrafo, editor de videos.

Autor del libro "Koyeé, la historia de un indio suramericano" 

  • Certificado Profesional y de Instructor de Autodesk en: 3ds Max 2015, 2017

  • Instructor de: 3ds Max Nivel I – 3ds Max Avanzado: Modelado y Animación de personajes – 3ds Max Arquitectura – ZBrush

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