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3DS MAX (Nivel I) 20% Dto.

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20% de descuento incluido en el precio

 Certificado     40 horas      Formación Online     Convocatoria abierta  antes: 250 ahora: 200€

Aprende el proceso completo, desde la elaboración de una imagen, modelado, texturizado e iluminación. Sus retoques y composición, pasando por efectos especiales modernos, mientras prácticas en un programa de entorno 3D, especialmente creado por una compañía de renombre mundial, con el fin de ayudarte a crear imágenes y videos asombrosos.

¿A quién va dirigido el curso 3Ds MAX (I)? 

Dirigido a diseñadores gráficos e industriales, ilustradores, diseñadores web y multimedia, publicistas, cineastas, efectistas visuales, especialistas en video,
estudiantes y todo aquel con ganas de aprender en el Mundo 3D.

¿Cuáles son los objetivos del curso 3Ds MAX (I)?

 Generar modelos tridimensionales con gran nivel de detalle.
 Texturizar los Modelos para lograr realismo.
 Animar personaje 3D.
 Reconocer la interfaz de usuario de 3Ds Max.
 Conocer las herramientas básicas para modelar y modificadores más importantes.
 Manejar luces, cámaras estandar, texturas estándar y motor de render Scanline
 Crear materiales y texturas con imágenes de referencia. 
 Crear un personaje 3D, con su textura, rigged con sus controles y animarlo en un ciclo de caminata.

¿Qué aprenderás con el curso 3Ds MAX (I)?

Módulo 1.

  1. Introducción General y Manejo Esencial
  2. Interfaz general del programa. Creación de objetos básicos (standard primitives)
  3. Herramientas de Transformación. Posición, rotación y escala Traveling, panorámica, orbit, zoom extend
  4. Visores. Manejo de Visores y ayudas Gráficas
  5. Barra de Herramientas. Explicación de Teclas F3 y F4. Botones Undo, Redo, Select & Link, Unlink Selection, Bind to Space Warp y Selection Filter
  6. Barra de Herramientas. Select Object, Select By Name, Selection Region y Window/Crossing
  7. Barra de Herramientas. Snap Toggle, Angle Snap, Percent Snap, Mirror y Align
  8. Panel de Control. Layer Explorer, Toggle Ribbon, Curve Editor, Schematic View, Material Editor, Render Setup, Frame Window y Render Production
  9. Barra de Herramientas - Crear. Standard Primitives, Extended Primitives, Compound Objects, Doors Windows, AEC Extended, Stairs, Shapes, Lights, Cameras, Helpers, Space Warps y Systems
  10. Time Line. Isolate, Set Key, Autokey, Time Configuration y Toolbar de Navegación
  11. Actividad Ubicar. Ejercicio de traslado, rotación y escalado de 4 elementos   

Módulo 2.

  1. Clonar. Diferencias entre elementos Copy, Instance y Reference
  2. Modificadores. Modificadores Bend y Taper
  3. Modificadores. Modificadores Twist, Stretch, Squeeze, Push, Realx, Spherify y Lattice
  4. Modificadores. Modificadores Noise, Ripple y Wave
  5. Actividad Creación del Templo - Pasos. Usando geometrías usando las herramientas de Transformación y Edit Poly

Módulo 3.

  1. Actividad Importar Archivos de otros Programas
  2. Importar archivos de Ilustrator. Aplicar modificador Extrude y corregir los vertices
  3. Aplicación de Texturas usando el Editor de Materiales. Manejo de los Diferentes Canales que
  4. forman la Textura y sus parámetros
  5. Editor de Materiales. Parámetros Básicos de los Materiales
  6. Explicación del Editor de Materiales Slate, creación de un plano y aplicación de texturas
  7. Creación de Luz usando Target Direct, explicación de la Intensidad y las sombras
  8. Explicación de la Atenuación
  9. Creación de cámara y aplicación de un Path Constrain a un círculo
  10. Creación de imagen final   

Módulo 4.

  1. Actividad Modelado de Piezas Geométricas
  2. Creación de un Alicate y un Destornillador de Pala.
  3. Creación de un Destornillador de Estrías y un Martillo
  4. Aplicación de texturas
  5. Creación de imagen final

Módulo 5.

  1. Actividad Creación de Escena Exterior
  2. Creacion de Plane (Isla) convertido en Edti Poly, creación de otro Plane (Mar) y de una
  3. Esfera (Cielo) con los modificadores UVW Map y Normal
  4. Aplicación de Texturas y del modificador UVW Map
  5. Creación del Sol (Target Direct), importar el Templo con Merge, creación de la cámara y
  6. aplicación de efecto Fog
  7. Creación de imagen final

Módulo 6.

  1. Actividad Creación y Animación de Personaje 3D
  2. Creación de la base de la Pierna y tornillos, usando herramienta Line y modificadores
  3. Extrude y Lathe
  4. Creación de la Garra usando dos Cylinders y usando Lines para usar el botón Extrude
  5. Along Spline
  6. Clonación de Pierna y creación de la Base de la Cabina usando un Box
  7. Creación de la Cabina, aplicación de un Spline, creación de los cilindros de las Piernas y
  8. Merge de las Armas
  9. Creación de Huesos (Bones) y creación y vinculación de los Controles
  10. Creación de ciclo de animación Caminar (Walk Cycle) del personaje 3D
  11. Creación de imagen final

¿Cuál es la metodología de estudio?

Esta FORMACIÓN ONLINE te permitirá administrar el tiempo para compaginar tus estudios con las actividades del día a día. En un entorno de aula virtual, podrás tener un trabajo autónomo, recursos didácticos y el acompañamiento de un tutor/a que asesore y resuelva tus dudas. 

Las acciones formativas están diseñadas para propiciar el fomento de las habilidades, conocimientos y experiencias relevantes para el desarrollo profesional dentro del ámbito de la temática del curso.

Perfil del Profesor

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HUMBERTO MARTÍNEZ (Autodesk Certified Instructor)

T.S.U. en Informática, egresado del I.U.T.I.R.L.A

Experiencia de 18 años en el mundo de la animación 3d, experto de visualizaciones arquitectónicas, desarrollo de web, desarrollo de presentaciones interactivas multimedia, fotógrafo, editor de videos.

Autor del libro "Koyeé, la historia de un indio suramericano" 

  • Certificado Profesional y de Instructor de Autodesk en: 3ds Max 2015, 2017

  • Instructor de: 3ds Max Nivel I – 3ds Max Avanzado: Modelado y Animación de personajes – 3ds Max Arquitectura – ZBrush

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